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《无双大蛇3》秘武初始攻击力多少 全武将秘武无
更新时间:2020-01-27

  测试条件:人物100级,技能盘点满,4个辅助角色提升攻击10,提升能力12%。人物使用满血秘武(+19),秘武不带勇猛、神击、乱击、进击、煌武等变量属性,但带斩、风、神速等必备通用属性。无双和固有都是见面直接招呼,没有连击数。

  关于为什么带属性的解释:本测试的主要目的为“测出各人物的无双和固有的实战实际(划重点)伤害,进而给玩家们选择主力技能提供一个参考”,而斩属性在当前看来是一个几乎人人必备的技能,故而决定带该属性进行测试。技能确定能触发斩属性的人物会有额外说明。

  目前看来秘武初始攻击力在48及以上的人物所刷到的三星武器最终上限都不会比秘武更高,所以这些人物直接用秘武就好了。

  秘武初始攻击攻击力在45左右的人物有可能刷到比秘武更好的三星武器(马超秘武初始攻击45,他的三星我有一把最终比秘武高两点的)。

  秘武初始攻击力在40(下限?)左右的人物几乎一定能刷到比秘武更好的三星武器,建议先刷把好三星再开孔。

  点评:看伤害的神话似乎应该主打固有神术,然而一则这个固有神术不是很好控制,二则二爷对蓄力神术需求很高,三则二爷的伤害本来就很高,所以无论是无双还是固有神术出场率都不高,相比之下可能地面无双对群更好,固有神术则适合在对少数近距离敌人释放。

  点评:第一次用三爷放固有神术的时候真是吓到我了,这么高的伤害居然还能附加Buff,仅有的缺点就是动画时间过长和判定范围不算太大了,适合对单秒将。地面无双同样是三国党里拔尖的无双,对群性能超强,连击数也高。吸活必带。

  固有神术伤害:几乎不可能全中,全中伤害也不过20左右(据说能触发斩,但我没测出来)

  点评:固有神术和空中无双的实用性非常低,不建议考虑,主打地面无双。但由于马超的其他招式很强势,地面无双只是偶尔用来补补伤害罢了。吸活可带可不带。

  点评:之所以各位会觉得小强固有神术伤害爆炸其实是因为相比起来这次空无的伤害实在太低了……小强的地面无双性能比较差,一般不用,空无的话这次也被更好用的固有神术取代了。不过空无还有个作用,就是偶尔攒下连击数。吸活必带,收敛也可以带,这样就可以全程在天上飞不下来了。

  点评:两个无双输出太低,基本上没什么用,固有神术的范围又很窄,三个相比起来可能地面无双稍微好点。幸好还有个三叉戟拯救世界。完全不需要带吸活。

  点评:两个无双的输出比文鸯还要低,固有神术倒是还可以用用,不过也不算是多好的固有神术,和你老爹比起来真的差远了,但张苞真的也没别的可以用了。吸活可带可不带。

  点评:写到这里我怀疑这次古泽直接把一些酱油人物的地面无双数值复制粘贴到了他们的空无数值里。曹仁的两个无双也都是没法用的水平,固有虽然伤害低,但是范围够大,还是360度的,还能加下Buff,其实还是挺好用的。推荐带吸活,只放固有。

  点评:两个技能的输出和性能都算不上多好,感觉不如C4有效率,非要用的话也许固有好点。建议不带吸活。

  点评:固有神术的伤害可以,性能也不错,过程中可以略微改变方向,所以主打固有神术。吸活的话可带可不带,个人倾向于带。

  点评:估计可能是全人物中最暴力的一个无双了?全段伤害可能在110-125之间。固有神术伤害其实也不低,但相比起来就差得远了。不过九尾本身就有个秒天秒地的C4,可能不是非常需要这个无双,但是她又是个技型角色,而且神魔组影技能触发武器属性,所以建议带吸活。

  点评:一开始我觉得于禁这次的EX没什么伤害,本身又没多段属性,应该是属于一个中庸的角色,直到我用了一次他的固有神术……有了这个固有神术,万料堂论坛不管是超斗气还是奥丁我都秒给你看!吸活必带,神击也强烈推荐带上。

  点评:两个无双的伤害都算高的了,固有神术的伤害也不差。不过空无不好用,固有神术则和地面无双性能接近。个人更推荐地面无双。吸活的话可带可不带。

  地面无双伤害:带武器属性,触发斩后伤害在66左右,不触发伤害在30左右。

  点评:和貂蝉比较相似,不同之处在于地面无双能触发武器属性,风斩雷冰炎皆可,其中斩为概率触发。由此可以推断出斩属性比例扣血可能在33%左右?

  点评:这次蛇叔的无双不加隐身了,虽然伤害还过得去,但以蛇叔的C技真的没用这个无双的必要了,偶尔用来攒连击数?固有神术的伤害则令人跌破眼镜,差点可以和二爷的空无相提并论了,无视之。综上所述,蛇叔完全不需要吸活这个属性。

  地面无双伤害:能够触发两次武器属性,不触发斩伤害在30左右,触发1次伤害在60左右,触发两次伤害在90左右。

  点评:太公望这个带武器属性的无双比较看脸,其斩属性的伤害和孙策的测试结果比较接近。固有神术的伤害及性能也还可以。两者相比的话,无双的优势在于有机会秒无双脸,固有的优势在于不用看动画DPS高。吸活的话推荐带,不带也可以。

  地面无双伤害:能触发一次武器属性,不触发斩伤害在45左右,触发斩伤害在80左右。

  点评:伏羲的无双再次证明了斩属性的伤害在36左右,基本可以确定斩属性的比例扣血为33-34%。而且即便没触发斩,这个无双的伤害也不低了,故而推荐主打无双。固有的话范围和伤害都要差一点。

  点评:和其他几位仙人比神农这两个技能的伤害真的有点说不过去了,基本都处于没法用的地步,估计伤害都不如太极图的蓄力神术。不过还好神农本身的C技性能还不错,另外由于神农是技型神魔组,吸活还是推荐带上吧。

  点评:终于轮到主角登场了。蛟爷的无双虽然能加Buff,但是时间不够长,本身的伤害又这么低,不建议用于实战。固有神术的话伤害不算高,但对于蛟爷来说还是可以用的。吸活的话可带可不带,个人倾向于带,主要是喜欢看蛟爷的动画。

  点评:魔剑除了能用来触发煌武真的是一个很差的神器,给真蛇算是白瞎了它作为BOSS的实力,好在这个固有神术的伤害还算可以。两个技能相比之下,固有的性价比应该更高,动画也更帅。吸活的话可带可不带。

  点评:作为本作的女主(女二应该是直虎,女三是银屏,个人看法!),雅典娜的各方面实力都不错,仅有的问题是安全性低容易被摸大腿和普通神术不好打力型武将。本来我以为雅典娜的无双伤害应该不错,谁知在空地放了一次和在人堆里放了一次伤害完全一样,都属于不高的范畴,但是清场效果真的很好。固有神术的话放得好伤害和张飞的差不多,范围则要大上不少。所以推荐固有神术主打,另外雅典娜是神魔组技型角色,吸活必带。


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